Casino Habar

Sanal Gerçeklik Kumarının Hala Başarısız Olmasının 6 Nedeni

VR kumarhanesi genellikle dijital kumarda bir sonraki adım olarak müjdeliyor. Yine de etrafında çok az nüfuz görüyoruz. Burada, sanal gerçeklik kumarının hala büyümemesinin en büyük altı nedenini keşfetmeye çalışıyoruz.

Sanal Gerçeklik hala popülerlik kazanmış değil

Sanal gerçeklik pazarlamasındaki ilk sorun, donanım geçişidir. İlgili iki nedenden dolayı ürüne çok az tüketici ilgisi var. Bir: VR şirketleri yalnızca oyun topluluğunu hedefleme eğiliminde olacaktır. Günümüzde oyun, çok daha yaygın bir faaliyet haline geldi, bu nedenle bir demografik olarak çok spesifik değil. Ancak yine de, aksi takdirde ilgilenebilecek pek çok insanı gerçekten dışarıda bırakır. VR, oyun oynamaktan çok daha fazlasını yapabilir. Bunu izleyen ikinci neden, VR’nin oyuncuların ilgisini çekmemesidir. Video oyunu grafikleri, her yeni nesil konsolla fotoğraf gerçekçiliğine ulaşıyor. PC donanımı, VR’nin bir şey haline gelmesinden bu yana on yıllar içinde çok daha güçlü hale geldi.

VR, masaya tamamen yeni bir şey getiriyor. Ancak gerçekliğin simülasyonu, görsel yöne büyük ölçüde bağlıdır. Ve şu anki hızda, oyun demografisi hala VR’nin değerinden daha fazla sorun olduğunu düşünüyor.

Çevrimiçi kumar oyunları hala en popüler ve kullanışlı yoldur

İnternette kumar, yirmi yıldan fazladır var. Ve bu süre zarfında, sadece çevrimiçi kumar endüstrisi için hızlı ilerleme ve büyüme oldu. Önyükleme için ücretsiz kayıt olan herkesin erişebileceği binlerce oyun var. Ancak son noktamızı yinelemek gerekirse, 2D kumar hala gayet iyi çalışıyor. Tıpkı video oyunları endüstrisi gibi, insanlar dijital slot oyunlarının ve pokerin güncel biçimini oynamaktan memnun. VR kumar, kendisini nihai kumar biçimi olarak hala pazarlayamıyor.

Sanal Gerçeklikle ilgili teknoloji sorunu

Video oyunları, kumar ya da başka bir şekilde, teknolojide iyi bir şekilde olgunlaştı. Gerçeği söylemek gerekirse, arada sırada flop konsolları ve taşınabilir oyun platformları oldu. En büyük suçlular genellikle el bilgisayarlarıdır. Örneğin, PSVita’yı ele alalım. Umut vaat eden bir ürün, ancak satışlar piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra dibe vurdu. Yine de diğer genel olarak iyi konsollar basitçe feshedildi. Ancak kalın ve ince, bir endüstri olarak oyun, grafik standartlarında ve üretim kalitesinde büyük ilerlemeler kaydetti. Mevcut büyük konsol nesli – PS5 ve Xbox Series X, öncekilere göre büyük iyileştirmelerle övünüyor. Ve bunlarla ilgilenmiyorsanız, her zaman güvenilir bilgisayarınız vardır. Modülerdir ve herhangi bir noktada bir yükseltme istiyorsanız parçaları değiştirebilirsiniz. Bununla karşılaştırıldığında, VR çok geride kalıyor. Steam mağazasında gördüğünüz VR oyunlarının çoğu, çok az oyuncu trafiğine sahiptir ve çoğu, terk edilmiş yazılımlardır. Bahsetmiyorum bile, genel grafik standartları yeterli değil.

Şimdi, Valve’ın son tutku projesi olan Half-Life: Alyx, muhteşem aydınlatması, gölgelendiricileri ve detayları ile bazı çeneleri bıraktı, ancak VR oyunları donanımınız için çok daha fazla yorucu. 2D ekran oyunlarından çok daha yoğun kaynak gerektirirler.

Birkaç kumar sitesi Sanal Gerçeklikte kumar deneyimi sunar

VR casinoları için baskı 2012’de öne çıktı, ancak o zaman pek bir şey olmadı. O zamandan beri en büyük dönüm noktası muhtemelen 2015’te. SlotsMillions amiral gemisi VR kumarhane deneyimini başlattı. Ne yazık ki, beş yıl sonra VR kumar için hala tek paradigma bu. Buna eşlik etmek için, PokerStars’ın çevrimiçi VR poker odası var. Ancak bu hala bir beta erken erişim aşamasıdır. Tüm VR kumarhanesinin cephesinde bu kadar az keşif olması üzücü.

Oyun sayısı genellikle düşüktür

Başka yerlerde ve daha fazlasında belirtilen tüm nedenlerden dolayı, VR oyunları şu anda gelişen bir endüstri değil. VR deneyimleri geliştirmek için çok az şirket riske giriyor ve elimizdeki en iyisi (Half-Life: Alyx dışında) zaten iyi bilinen oyunların VR portları.

Sanal Gerçeklik kulaklıkları şu anda moda değil

Sanal gerçeklik ilk olarak 60’larda Senosrama ile bir fikir olarak başladı. 80’lerde doruk noktasındaydılar. Matrix gibi filmlerde veya zamanın cyberpunk romanlarında onları ana tema olarak görmenizin nedeni budur. Ancak bu versiyon geçmişin bir eseri haline geldi. VR, şu anki aşamasında, Google Glass’a çok benziyor. Şaşırtıcı yeni bir teknoloji parçası olarak başladı, ancak sonunda konserve edildi ve halının altına itildi.

Bunlar sadece büyük resim nedenleri ve daha büyük faktörlerin tümü var. Neyse ki, Valve, olağan şikayetlerin çoğuna ters düşen bazı büyük ilerleme kaydetti. Bu da bize, sonunda sanal gerçeklik kumarının en azından avuç içi oyunlar kadar büyük olacağına dair umut veriyor – daha büyük değilse.

Gelin ve Hindistan’ın önde gelen çevrimiçi kumarhanesinde oynayın – JeetWin. Şimdi üye Ol!

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir